Если Вы впервые сталкиваетесь с дайсовой системой на текстовой ролевой, предлагаем ознакомиться с ее работой ниже под спойлером.
красноречие
скрытность
сбор трав
целительство
эсперимент кв |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » эсперимент кв » Дайсы » Игровая система
Если Вы впервые сталкиваетесь с дайсовой системой на текстовой ролевой, предлагаем ознакомиться с ее работой ниже под спойлером.
красноречие
скрытность
сбор трав
целительство
ОБЩАЯ СИСТЕМА ДАЙСОВ Общая система дайсов используется для любых бросков на удачу, если они не подходят к боевым, охотничьим, целительским, красноречивым или броскам на скрытность. Это могут быть броски на побег, прыжки, засаду, пробу еды, переплыв реки, копание ямы, разглядывание фигуры в тумане и прочее-прочее, что взбредет Вам в голову, чтобы игра стала более интересной благодаря предку-рандому. |
Механика общей системы
Параметр общей системы - удача
Бросок на второстепенные действия выполняется 10-тигранным кубиком (1d10).
Если выпадает число 1-5 - неудача
Если выпадает число 6-10 - удача
По умолчанию у персонажей нет уникального бонуса к удаче. Общие броски кубиком кидаются по желанию игрока. |
ОХОТНИЧЬЯ СИСТЕМА Чтобы Ваш персонаж мог обнаруживать и ловить дичь для обеспечения пропитания, Вы можете использовать бросок кубиков. |
[1] Механика системы поиска добычи
Бросок на поиск добычи выполняется 10-тигранным кубиком (1d10).
Если выпадает число <1-5 - в поле зрения, слуха и обоняния нет добычи.
Если выпадает число 6-10 - добыча найдена.
Одиночный поиск: в случае неудачи, Вы можете бросить кубик еще 2 раза (всего 3 раза на одну охоту в одной локации). Поиск в группе: если Ваш персонаж охотится в группе, то каждый игрок бросает кубик на поиск добычи. Если хотя бы одному игроку выпала удача на поиск добычи, то удача засчитывается всей группе, даже если другим игрокам не повезло при броске. Но если всем игрокам не улыбнулась удача - тогда охота заканчивается и попробовать снова найти добычу в выбранной Вами для охоты локации не получится. Если у Вашего персонажа есть ограничения в органах чувств и не только (один глаз, полуглухой, проблемы с обонянием, нет конечности и пр.), то на каждое ограничение Вы ставите в окно бонуса -2. Т.е., если Ваш персонаж не имеет лапы и глаза, то Вы пишете -4. Суммируется с другими бонусами. |
[2] Механика охотничьей системы
Параметр охотничьей системы - ловкость.
Бросок на охоту выполняется 20-тигранным кубиком (1d20).
Результат бросков варьируется в зависимости от времени года в игре.
Актуальный сезон в игре подчеркнут жирным шрифтом.
Данная механика работает на ловлю мелкой дичи.
Сезон Голых Деревьев
<1-5 - охота провалена, персонаж пострадал;
6-9 - охота провалена;
10-18 - охота успешна;
19->20 - охота успешна - поймано две мелких дичи.Сезон Юных Листьев
Сезон Листопада<1-4 - охота провалена, персонаж пострадал;
5-8 - охота провалена;
9-16 - охота успешна;
17->20 - охота успешна - поймано две мелких дичи.Сезон Зеленых Листьев
<1-2 - охота провалена, персонаж пострадал;
3-4 - охота провалена;
5-14 - охота успешна;
15->20 - охота успешна - поймано две мелких дичи.
Ваш персонаж может получить уникальную прибавку к бонусу - ловкость, которая добавляется в зависимости от должности героя в племени и его физической формы, а также от дополнительных бонусов, получаемые из наград и уникальных событий от гейм-мастера. Одиночная охота: если Ваш персонаж пострадал во время охоты, то в ближайший игровой день он больше не сможет принимать участие в охоте или битве. Групповая охота: с каждым охотником в Вашей группе все участники процесса прибавляют в бонусы к броскам на охоту +1. Суммируется с другими бонусами. Если у Вашего персонажа есть ограничения в органах чувств и не только (один глаз, полуглухой, проблемы с обонянием, нет конечности и пр.), то на каждое ограничение Вы ставите в окно бонуса -2. Т.е., если Ваш персонаж не имеет лапы и глаза, то Вы пишете -4. Суммируется с другими бонусами. В одном игровом посте может быть 1 кинутый кубик на охоту. |
БОЕВАЯ СИСТЕМА Благодаря боевой системе проводить бои становится проще и интереснее. На нашем форуме действует боевая система, которая работает с атакой, защитой и побегом с поля боя. Каждое действие работает со своим параметром. |
[1] Договорной бой Договорной бой - это бой без использования бросков на кубик. Вы договариваетесь с игроком/игроками, как будет происходить бой, кто будет одерживать верх, а кто уйдет с поражением, ничем или даже смертью. Перед проведением данного боя нужно обозначать его тип в начале или конце игрового сообщения каждому участвующему в бою игроку. |
Механика системы атаки и защиты
Перед началом боя игроки либо договариваются о том, кто нападет первый, либо кидают 20-тигранный кубик. У кого выпадет большее число - тот и нападает первым. Если ничья - можно бросить кубики до тех пор, пока результаты не станут разными.После определения очереди, атакующий игрок кидает 20-тигранный кубик на успешную атаку. Сразу после этого такой же кубик кидает защищающийся. Тот, у кого результат будет больше, выиграл раунд.
После первого раунда бросков кубиков, игроки отписывают игровые сообщения также по очереди: атакующий → защищающийся.Если у игроков есть бонусы силы или ловкости, то они прибавляют их к бросанию кубиков в окне бонусов.
Атакующий прибавляет бонус от параметра силы, которым наделен персонаж.
Защищающийся прибавляет бонус от своего самого высокого параметра - силы или ловкости.Если обоим игрокам выпадает одинаково минимальный результат (<1), то преимущество получает атакующий.
Если обоим игрокам выпадает одинаково максимальный результат (>20), то преимущество получает защищающийся.Победителем становится тот, кто первым получит 3 очка за выигранные раунды.
Ниже приведена таблица значений урона и защиты, в зависимости от результата броска.
если Атака > Защита
параметр атаки - сила
<1 - атака не удалась;
3-7 - атака удалась, нанесено небольшое ранение;
8-14 - атака удалась, противник ошеломлен от удара или потерял равновесие и получает -1 к защите в следующем раунде;
15-19 - атака удалась, противник сильно поражен и получает -2 к защите в следующем раунде;
>20 - атака невероятно удачная, противник повергнут или убит.если Защита > Атака
параметр защиты - сила/ловкость
<1 - не удалось увернуться, получено ранение;
3-7 - получилось увернуться;
8-14 - получилось увернуться и сбить атакующего с лап, противник получает -1 к атаке в следующем раунде;
15-19 - получилось парировать, противник получает контрудар в ответ и -2 к атаке в следующем раунде;
>20 - парирование прошло удачно, противник получает ошеломительный или смертельный контрудар.
[2] Бой с кубиком 1х1 Бой с кубиком один на один используется для недоговорных драк, где игроки испытывают на себе систему рандома. На результат броска кубика могут влиять параметры каждого персонажа и дополнительные бонусы. Для проведения боя с кубиком учитываются действия атаки, защиты. Ваш персонаж может получить уникальную прибавку к бонусу - сила или ловкость, которая добавляется в зависимости от должности героя в племени и его физической формы, а также от дополнительных бонусов, получаемые из наград и уникальных событий от гейм-мастера. Персонажа другого игрока нельзя убить, если игрок этого не разрешит. |
[3] Групповой бой [игроки] Договорной бой - это бой без использования бросков на кубик. Вы договариваетесь с игроком/игроками, как будет происходить бой, кто будет одерживать верх, а кто уйдет с поражением, ничем или даже смертью. Перед проведением данного боя нужно обозначать его тип в начале или конце игрового сообщения каждому участвующему в бою игроку. |
[4] Групповой бой [игроки vs NPC] Договорной бой - это бой без использования бросков на кубик. Вы договариваетесь с игроком/игроками, как будет происходить бой, кто будет одерживать верх, а кто уйдет с поражением, ничем или даже смертью. Перед проведением данного боя нужно обозначать его тип в начале или конце игрового сообщения каждому участвующему в бою игроку. |
Механика системы побега
Параметр системы побега - ловкость/красноречие/скрытность.
Бросок на побег выполняется 20-тигранным кубиком (1d20).
Если выпадает число <1-10 - побег не удался, бой продолжается/заканчивается поражением.
Если выпадает число 11->20 - побег удался.
Атакующий и защищающийся персонаж может сбежать с поля боя в любом раунде. Если соперник одержал победу и получил 3 очка, а игрок выкидывает удачный кубик на побег, то сбегающий получает +1 очко. Если после этого у обоих игроков получилось по 3 очка - бой считается ничьей. Сбегающий игрок может добавить в бонус побега свой самый сильный параметр - ловкость, красноречие или скрытность. Выбирая один из параметров, игрок должен описать действия персонажа исходя из выбранного бонуса. Прибавка к бонусу в зависимости от должности в племени в данной механике не работает. В групповом бою прибавка к бонусу за наличие боевых напарников не работает. Каждый игрок сам выбирает, будет он сбегать или нет. Оставшийся в бою напарник может продолжить сражаться, но уже без бонуса к группе. |
Вы здесь » эсперимент кв » Дайсы » Игровая система